本文摘要:枪火战神10月20日均衡改动,部分英雄获得强化或巩固!从10月13日开测以来,大大有玩家对系统英雄平衡性的问题,部分热门的英雄体验十分很弱,胜率也十分的较低,官方期望通过大家给予的对系统内容和数据,将英雄的平衡性打造出的更为全面,在倒数展开版本改版之后,慢来想到你擅长于的英雄被强化了吗?
枪火战神10月20日均衡改动,部分英雄获得强化或巩固!从10月13日开测以来,大大有玩家对系统英雄平衡性的问题,部分热门的英雄体验十分很弱,胜率也十分的较低,官方期望通过大家给予的对系统内容和数据,将英雄的平衡性打造出的更为全面,在倒数展开版本改版之后,慢来想到你擅长于的英雄被强化了吗?枪火战神【测试版购票教程】 英雄改动 忍者:千手 根据目前的数据指出,千手是最不受玩家青睐的英雄之一,但是胜率却没超过预期,我们期望他在游戏中需要有更加出众的充分发挥,设计师在分析了各项数据,要求针对千手展开一定的强化。 技能1:幻术 技能2:影袭 *在技能1和技能2获释影子之后,提高了影子的转动速度,使得影子可以更加较慢的射击范围内外侧方位或者后方的敌人。
技能3:驱影(被动) *影子锁定目标的距离由35m提升到40m。 评价:本次改动主要针对千手的影子,强化了影子的反击范围和自身转动速度,在战斗中影子可以更加较慢的找寻到外侧方位或者后方的敌人,从而对其展开反击。 丧生之颌:狄安娜 换弹时间由1.8s缩减到1.7s。 评价:强化不显著,0.1s的感觉并会相当大。
黑夜刺客:冷月 技能3:黑暗落幕 *普通攻击彰显的标记持续时间由8s消息传递到6s。 评价:技能3是冷月的一个十分最重要的输入技能,可以启动时普攻标记的额外失眠和损害,标记层数越高,损害越高,本次调整减少了标记的持续时间,也就是意味著玩家必须用更加较短的时间来总计标记层数,却是小小的巩固。
魔灵武士:哈卡 技能2:嗜血 *嗜血的攻速加成反应由系数0.3消息传递到0.15。 *嗜血的生命偷走效果系数由0.25提高到0.5。 评价:哈卡的2技能减少了攻速,提高了猫效果,在战斗中享有更加强劲的续航能力,对哈卡来说猫效果的收益小于攻速减少的负面影响,整体而言是略为贞强化的。 咲警长:诺兹 普攻 *普通攻击附带的基础损害由60提高到70。
技能2:毒素 *毒素技能附带的毒素buff损害由120提高到140。 技能4(大讨):派对 *大招的弹道速度(子弹的飞行速度)由100提高到300。 评价:本次诺兹取得了极大的强化,无论从基础损害还是技能损害都获得了一定提高,特别是在是大讨,子弹的飞行速度提高,可以更为较慢的击中敌人,建议大家可以多体验体验。
吞噬王:阿甘博士 技能3:T3型地雷 *T3型地雷的爆炸范围由2.5m提高到3m,损害由600提高到700。 评价:地雷不是阿甘博士的主要输入技能,对于和大招的combo来说是有一定强化的。
冰魔:娜美 技能3:冰霜护盾 *冰霜护盾产生的生命值由1500消息传递到1200。 评价:减少了护盾值从而减少了娜美在战斗中的生存能力,稍微巩固。 其他改动 官方在测试期间逐步接到新的老玩家对新手引领的对系统,往期测试的玩家因为较为熟知游戏,并不期望做到再度引领,为了给定有所不同层次玩家的市场需求,新手引领已改回三种模式,如果你是一位十分理解FPSMOBA游戏的玩家,那么你可以自由选择跳过新手引领。
如果你是一位新手玩家,建议还是再行通过新手引领来熟知一下游戏的大约情况,以便更为较慢的理解游戏的模式。
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